Eine Lücke in der Mauer, und die Partie ist vorbei.
Du baust deine Burg aus fallenden Steinen. Der Gegner schießt sie dir wieder weg. Am Ende jeder Bauphase zählt nur eins: Ist dein Wall geschlossen — auch diagonal?
- Kein Konto
- Keine Werbung
- Kein Pay-to-Win
Läuft am Telefon genauso wie am Rechner. Auf dem iPhone legst du es dir über Teilen → Zum Home-Bildschirm neben deine Apps. Die iOS-Fassung ist in der Testphase.
Der Ablauf
Vier Phasen, achtzig Sekunden, dann wieder von vorn
Keine Zugreihenfolge, kein Warten auf den anderen. Ihr baut gleichzeitig, ihr schießt gleichzeitig. Die Uhr läuft für beide.
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20 Sekunden
Aufstellen
Zwei Kanonen rund um deine Burg setzen. Wo sie stehen, entscheidet, was du im ganzen Spiel erreichst — und was der Gegner zuerst umlegt.
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25 Sekunden
Bauen
Steine fallen dir zu, du drehst sie und legst sie ab. Erst das Loch von letzter Runde schließen, dann erweitern. In dieser Reihenfolge, nicht umgekehrt.
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20 Sekunden
Schießen
Von der eigenen Burg wegziehen, um zu zielen. Jede Kanone lädt zweieinhalb Sekunden nach — mehr als acht Kugeln schafft keine in einer Runde.
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15 Sekunden
Rüsten
Beute ausgeben: noch eine Kanone, Panzermauern, schnelleres Nachladen, Trümmer zurück in Mauern. Die Uhr läuft weiter, während du überlegst.
Die eine Regel
Geschlossen heißt geschlossen
Wenn die Bauphase endet, lässt das Spiel Wasser von außen in dein Feld laufen. Erreicht es deine Burg, bist du raus — durch welchen Spalt auch immer.
Diagonale zählen. Zwei Mauersteine, die sich nur an der Ecke berühren, halten nichts auf. Das ist die Lücke, die man übersieht, und die der Gegner zuerst findet.
Und deine Kanonen sind keine Mauer. Sie stehen im Weg, sie schließen aber nichts. Wer seinen Wall um eine Kanone herum plant, verliert die Runde, in der sie fällt.
Feuerkraft
Zwei Kanonen, zwei Absichten
Beute verdienst du im Match: für jede Kugel, die trifft, für jede überstandene Runde, für jede zerstörte Kanone des Gegners. Ausgeben kannst du sie nur in der Rüstphase.
Mauerbrecher
Die Standardkanone. Reißt Löcher in den Wall und macht dem Gegner Arbeit für die nächste Bauphase. Jede weitere kostet achtzig Beute mehr als die davor — irgendwann bezahlst du für Nachschub, was eine Panzerung gekostet hätte.
200 Beute, danach +80 je KaufBezwinger
Trifft ausschließlich Kanonen. Gegen Mauern richtet er nichts aus — dafür schaltet er die Feuerkraft des Gegners aus, bevor sie deine Burg erreicht. In Runde 1 ist er nicht zu bezahlen: mit fehlerfreiem Spiel kommst du auf 530. Ab Runde 2 bekommt ihn, wer vorher auf alles andere verzichtet hat.
550 BeuteUnd drei Ausbauten
Panzermauern halten zwei Treffer statt einen — gekauft wird das meist erst zur Spielmitte, vorher fehlt die Beute. Schnellladen drückt die Nachladezeit in zwei Stufen. Reparatur macht aus Trümmern wieder Mauern, wird aber mit jedem Kauf teurer.
450 · 250 / 500 · ab 150Gegner
Vier Arten, eine Partie anzufangen
- Schnellsuche Ein Tipp, und du bist in der Warteschlange. Gepaart wird nach Spielstärke; die Punktzahl startet bei 1000 und bewegt sich nach jedem Online-Spiel.
- Code für Freunde Du bekommst einen kurzen Code, schickst ihn weiter, der andere tippt ihn ein. Kein Konto, keine Freundesliste, kein Zwischenschritt.
- Zu zweit oder zu dritt An einem Gerät abwechselnd, oder online mit drei Burgen auf einem Y-förmigen Feld — dann spielt jeder gegen jeden und der letzte mit geschlossener Burg gewinnt.
- Gegen den Bot Drei Stufen. Der leichte streut beim Zielen und schießt seltener, der schwere trifft fast genau und kauft ein wie jemand, der weiß, was er tut.
Danach
Was von einer Partie übrig bleibt
Beute gilt nur innerhalb eines Matches. Was darüber hinaus bleibt, ist Gold und Erfahrung: Gold für Spuren, Rahmen und Siegeseffekte, Erfahrung für die nächste Stufe. Aus Online-Partien fallen seltene Materialien, aus denen die Schmiede Stücke macht, die es im Shop nicht gibt.
Nichts davon macht dich stärker. Kein Gegenstand erhöht Schaden, Reichweite oder Nachladezeit. Wer zwei Jahre spielt, trifft im selben Winkel wie jemand, der heute anfängt — er sieht nur besser dabei aus.
Ehrlich gesagt
Was das Spiel kostet und was es von dir weiß
Es kostet nichts
Keine Werbung, keine Käufe, kein Abo, keine Energie, die sich erst wieder auflädt. Der volle Umfang steht vom ersten Start an offen.
Offline gehört dir
Gegen den Bot und am selben Gerät läuft alles im Browser. Dein Fortschritt liegt in diesem Browser und sonst nirgends.
Online braucht wenig
Für Partien über das Netz gehen dein selbst gewählter Name, der Spielstand und die Punktzahl an einen Server. Kein Klarname, keine E-Mail-Adresse, keine Werbekennung. Löschen kannst du alles im Spiel unter Profil → Fortschritt löschen.