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Gemalte Landschaft: eine Märchenburg auf grünen Hügeln unter Sommerwolken, vorne eine alte Kanone.

Stack & Siege – Burgenspiel für iPhone, iPad und Browser

Eine Lücke, und die Burg fällt.

Burgenduell für iPhone und iPad. Du baust deinen Wall aus fallenden Steinen, der Gegner schießt ihn dir wieder auf.

Beta beitreten Kostenlos über Apples TestFlight. Den Link auf dem iPhone oder iPad öffnen — der Beitritt passiert in der TestFlight-App. Auf Android oder am Rechner: sofort im Browser spielen.
Dieselbe Partie auf einem iPad: das Spielfeld füllt die Höhe, die Kopfzeile mit beiden Spielern reicht über die volle Breite.
Eine laufende Partie in der Schussphase auf einem iPhone: zwei ummauerte Burgen mit Kanonen, dazwischen ein Fluss.

Der Takt

Bauen. Schießen. Rüsten.

Einmal aufstellen, danach im Takt: 25 Sekunden bauen, 20 schießen, 15 rüsten. Ihr spielt gleichzeitig — niemand wartet auf einen Zug.

Steine fallen dir zu, du drehst sie und legst sie ab. Erst das Loch von letzter Runde schließen, dann erweitern. In dieser Reihenfolge, nicht umgekehrt.

Die Bauphase: zwei Burgen über und unter einem Fluss, unten die Vorschau des nächsten Bauteils.

Sieben Welten

Vom Frostreich bis in den Vulkanschlund.

Jede Partie spielt in einer anderen Landschaft — eigener Fluss, eigene Farben, eigener Boden. Niemand wählt sie aus: Die Welt hängt an einer Zahl, die beide Geräte teilen. Ihr steht immer in derselben.

Welt Kristalltal: sattgrüne Wiese mit Sandflecken und Felsen, ein blauer Fluss zwischen zwei ummauerten Burgen mit Kanonen.
Kristalltal
Welt Frostreich: verschneiter Boden mit vereisten Büschen, dazwischen ein eisblauer Fluss und zwei Burgen im Gefecht.
Frostreich
Welt Glutwüste: rissiger heller Sand mit Steinen, quer ein türkiser Fluss zwischen roter und blauer Festung.
Glutwüste
Welt Vulkanschlund: dunkles Gestein mit glimmenden Adern, ein orange glühender Lavastrom statt eines Flusses.
Vulkanschlund
Welt Nebelmoor: moosgrüner Boden mit Büschen und Blüten, ein blauer Wasserlauf zwischen den Burgen.
Nebelmoor
Welt Herbstwald: Waldboden voller orangefarbener Ahornblätter und Eicheln, ein blauer Fluss in der Mitte.
Herbstwald
Welt Astralebene: violett schimmernde Steinplatten mit kleinen Sternen, ein magentafarbener Fluss.
Astralebene

Die eine Regel

Geschlossen heißt geschlossen.

Am Ende der Bauphase lässt das Spiel Wasser von außen in dein Feld laufen. Erreicht es deine Burg, bist du raus.

Diagonale zählen. Zwei Steine, die sich nur an der Ecke berühren, halten nichts auf — und deine Kanonen sind keine Mauer.

Feuerkraft

Zwei Kanonen, zwei Absichten.

Beute verdienst du im Match — für jede Kugel, die trifft, für jede überstandene Runde, für jede zerstörte Kanone des Gegners. Ausgeben kannst du sie nur in der Rüstphase.

Mauerbrecher

Reißt Löcher in den Wall. Jede weitere kostet achtzig Beute mehr als die davor.

200, danach +80 je Kauf

Bezwinger

Trifft ausschließlich Kanonen. In Runde 1 nicht zu bezahlen: mit fehlerfreiem Spiel kommst du auf 530.

550
Die Rüstphase: Karten mit Kanone, Bezwinger, Schnellladen, Panzerung und Reparatur, jeweils mit Preis in Beute.

Wappen & Sammelstücke

Zwölf Gesichter für deine Burg.

Jeder Avatar ist gemalt, keiner aus dem Baukasten. Vier hast du von Anfang an, die übrigen acht schaltest du mit steigender Stufe frei — der Phönix wartet auf Stufe 50.

  • Gemalter Avatar: ein grinsendes Skelett unter violetter Kapuze mit leuchtenden Augen.Skelettvon Anfang an
  • Gemalter Avatar: eine Waldhüterin mit grünem Umhang und Blätterkrone.Wald­hüterinvon Anfang an
  • Gemalter Avatar: ein Eismagier in blauer Kapuze mit leuchtendem Eiskristall.Eismagiervon Anfang an
  • Gemalter Avatar: ein runder schwarzer Roboter mit gelb leuchtenden Augen.Robotervon Anfang an
  • Gemalter Avatar: eine zwinkernde Hexerin mit grünem Gesicht und rotem Haar.Hexerinab Stufe 5
  • Gemalter Avatar: ein kleiner Kanonen-Roboter mit orange leuchtendem Auge.Kanonenbotab Stufe 10
  • Gemalter Avatar: ein grünes Flickwerk-Monster mit Nähten und Schrauben.Franken­steinab Stufe 15
  • Gemalter Avatar: ein Totenschädel, aus dem lodernde Flammen schlagen.Feuer­schädelab Stufe 20
  • Gemalter Avatar: ein Pestdoktor mit Schnabelmaske und grünen Brillengläsern.Pest­doktorab Stufe 25
  • Gemalter Avatar: ein Junge mit Blitzen, die ihm aus der Hand zucken.Blitzjungeab Stufe 30
  • Gemalter Avatar: ein hölzernes Pferd mit glühenden Augen.Trojanisches Pferdab Stufe 40
  • Gemalter Avatar: ein Phönix aus orangefarbenen Flammenfedern.Phönixab Stufe 50

Geschütze, Einschläge, Spuren.

Was du im Gold-Shop kaufst oder in der Schmiede fertigst, ist reine Optik. Die Drachenkanone schießt genauso weit wie die einfachste — sie sieht dabei nur besser aus.

  • Gemalter Sammelgegenstand: eine Bronzekanone auf hölzernem Lafettenwagen.Bronze­geschütz
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine schlanke graue Stahlkanone.Stahl­geschütz
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine goldene Kanone mit roter Krone.Königs­geschütz
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine Kanone aus türkis leuchtendem Kristall.Kristall­kanone
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine kantige schwarze Kanone mit violettem Glimmen.Obsidian­kanone
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine rote Kanone in Form eines Drachenkopfs.Drachen­kanone
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine dunkelblaue Kanone mit goldenen Sternen.Sternen­werfer
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine violette Kanone mit magischem Mündungsfeuer.Hexer­kanone
  • Gemalter Sammelgegenstand: ein glühender Lava-Krater.Lava-Einschlag
  • Gemalter Sammelgegenstand: ein zersplitternder Eisstern.Eis-Einschlag
  • Gemalter Sammelgegenstand: ein greller gelber Blitzschlag.Blitz-Einschlag
  • Gemalter Sammelgegenstand: ein wirbelndes violettes Loch.Void-Einschlag
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine Kanonenkugel mit Feuerschweif.Inferno­spur
  • Gemalter Sammelgegenstand: eine Kugel mit eisblauem Schweif.Polar­sturm
  • Gemalter Sammelgegenstand: zwei Raketen in einem Funkenregen.Feuer­werk
  • Gemalter Sammelgegenstand: ein Regen aus goldenen Sternen.Gold­regen

An einem Gerät

Legt das Telefon zwischen euch.

Gespielt wird gleichzeitig, jeder mit eigenem Bauteil. Das Spiel erkennt an der Stelle, die dein Finger berührt, wem er gehört.

Partie zu zweit an einem Gerät: blaue Burg oben, rote unten, unten zwei Bauteil-Felder nebeneinander.
Zu zweitDu baust oben, dein Gegenüber unten. Zwei Bauteil-Felder, keine Zugreihenfolge.
Partie zu dritt an einem Gerät: drei Burgen in Blau, Grün und Rot um einen dreiarmigen Fluss.
Zu drittDer Fluss teilt sich in drei Arme, jeder bekommt seinen Sektor. Jeder gegen jeden.
Die Bauphase auf einem iPad: das Spielfeld füllt die Höhe, unten die Vorschau des nächsten Bauteils über die volle Breite.

Auf dem iPad

Dasselbe Spiel, nur größer.

Hochkant — und das ist eine Entscheidung, keine Auslassung. Zwei Leute an einem Gerät sitzen sich an den kurzen Kanten gegenüber. Quer läge das Brett als schmaler Streifen in der Mitte, und links und rechts bliebe Platz liegen, den niemand braucht.

Kopfzeile und Bauteil-Leiste reichen bis an die Ränder, das Brett steht dazwischen so groß, wie die Höhe es zulässt. Nichts daran ist ein vergrößertes Telefonbild.

Was noch drinsteckt

Vier Fenster, die auf keinem Spielfeld stehen.

Die Schmiede: Materialvorrat aus Eisen, Silber, Drachenschuppe und Sternenstaub, darunter Rezeptkarten.
SchmiedeSeltene Materialien fallen aus Online-Partien. Daraus entstehen Stücke, die es im Shop nicht gibt.
Der Gold-Shop: Karten für Kugelspuren, Profilrahmen, Kanonen-Anstriche und Siegeseffekte.
Gold-ShopSpuren, Rahmen, Kanonen, Siegeseffekte. Jeder Rahmen hat eine eigene Machart.
Die Auszeichnungen: eine Liste erreichter und offener Erfolge mit Fortschrittsbalken.
AuszeichnungenFür Dinge, die man nicht nebenbei schafft. Wer sie sucht, spielt anders.
Die Tagesaufgaben: drei Aufträge mit Fortschritt und Goldbelohnung zum Abholen.
TagesaufgabenJeden Tag drei neue, aus dem Datum berechnet — bei allen Spielern dieselben.

Kleine Regeln, große Wirkung

Die Sachen, die man erst nach ein paar Partien merkt.

  • AufladenWer eine ganze Schussphase nicht feuert, sammelt Ladung — die nächste Salve schießt entsprechend mehr Kugeln. Aussetzen ist eine echte Alternative zum Dauerfeuer.
  • Kanonentod sprengt mitFällt eine Kanone, reißt sie die Mauern im Umkreis von drei mal drei Feldern mit. Wer seine Kanonen eng an den Wall stellt, verliert beides auf einmal.
  • Kein AbsaufenWer keine einsatzfähige Kanone mehr hat, bekommt doppelten Sold und die nächste Kanone zum Grundpreis. Ohne das wäre eine verlorene Runde das Ende der Partie.
  • Trümmer sind RohstoffZerschossene Mauern bleiben als Trümmer liegen. Die Reparatur macht wieder Mauern daraus — und wird mit jedem Kauf teurer.
  • Drei Bot-StufenDer leichte streut beim Zielen und feuert seltener. Der schwere trifft fast genau und kauft ein wie jemand, der weiß, was er tut.

Ehrlich gesagt

Was es kostet und was es von dir weiß.

  • Es kostet nichtsKeine Werbung, keine Käufe, kein Abo, keine Energie, die sich erst wieder auflädt.
  • Kein Pay-to-WinGold und Kosmetik sind Anerkennung für Gespieltes. Kein Gegenstand erhöht Schaden, Reichweite oder Nachladezeit.
  • Online braucht wenigDein selbst gewählter Name, der Spielstand und die Punktzahl. Kein Klarname, keine E-Mail, keine Werbekennung.
Das Hauptmenü: Spielerprofil mit Stufe und Punktzahl, darunter die Knöpfe für das lokale und das Online-Spiel.

Mitmachen

In drei Schritten in der Beta.

  • 1 · TestFlight holenApples kostenlose App zum Testen, aus dem App Store. Du brauchst eine Apple-ID — mehr nicht. Bei mir legst du kein Konto an.
  • 2 · Den Link öffnentestflight.apple.com/join/hE2AdHwr — auf dem Gerät, auf dem du spielen willst. Der Beitritt passiert in der TestFlight-App, nicht im Browser; am Rechner gelesen bringt der Link dich nur auf dieselbe Seite zurück.
  • 3 · Annehmen, installieren, spielenNeue Fassungen kommen danach von selbst. Jede läuft 90 Tage, dann kommt die nächste. Aufhören geht jederzeit über „Beta verlassen" in TestFlight.
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Zwei Burgen. Ein Fluss. Eine Regel.

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KostenlosPreis
1 – 3Spieler
ab 4Altersfreigabe
Deutsch, EnglischSprachen